
Ver0.1.1での追加、相違点
●暗い部屋で、罠の位置がわかってしまう場合があるのを修正しました。
●「改心の一撃」メッセージの間違いを修正しました。
●バージョン情報の間違いを修正しました。
以前0.0.2として載せていたものは0.1.0です(プログラム内は0.1.0で作成しています)
Ver0.1.0(バージョン間違えていました)での追加、相違点
●怪物の追加
怪物を一種類だけ追加しました。どこで出るかはお楽しみ。
●迷宮の最下層付近のバランスをもう一度見直しました。
●"明るくする杖"を追加しました。
●装備中のアイテムをメイン画面下段に表示するようにしました。
Ver0.0.1での追加、相違点
●武器の追加
「村正」を追加。
大きな剣より少しよい武器となっています。
出現頻度は他の武器の約半分。
●防具の修正
延金の鎧をなくし、「大鎧」を追加。
出現頻度は、下記の通りです。
大鎧:他の鎧の約5分の2
鋼鉄のよろい:他の鎧の3分の2
●食べ物長持ちのリング
両手につけても、通常の4分の1のスピードでお腹が減ります。
●水薬を飲むと、満腹度が少し回復する
●幻覚の薬も怪物にきくようにした
→混乱の薬と同じ
●毒薬はHPが減るだけでなく、強さも減る
強さが増加する薬、強さが元に戻る薬もきく。
(わざとやる人はいないと思うが…)
●金塊取得最大値を減らした
(それでもカウンターストップは大変ですが)
●マップ全体を少し縦長にした
面積はほとんど同じです。
上段の部屋でも縦5キャラクタの物ができます。
●たまに、縦長の部屋が登場する
●暗い部屋がある
元祖ローグには暗い部屋がありました。
下のフロアに行くに従ってその割合が増えていきます。
●パラメータの最大値見直し
●ピンチのときに改心の一撃、回避確率アップ
ローグらしくないようでしたらご連絡ください。
●怪物のスピードと追加ヒットの条件、最下層見直し
地下28階までは同じです。
29階より怪物に加速がかかるところは同じ。
いわゆる「53階の壁」はありませんが、受けるダメージは30階より徐々に増えていきます。
●混乱した怪物は別の怪物を殴ることもある
バグが残っているような気がします。
●怪物もわなにかかるようにする
何も起こらない場合もあります。
●わな「警報装置」を追加
眠っていた怪物を起こしてしまいます。
●ドラゴンの炎に当たった怪物はダメージを受ける
後ろからの攻撃という想定で、必ずヒット。貫通はしない。
●表示の修正
ステータスラインを見やすいように整形し直しました。
ヘルプを見やすいように整形し直しました。
●アイテムの最大可搬個数
1つ増やし、25個持てるようにしました。
●経験値見直し
最大値を一桁減らました。主な違いは下記の通り。Lev ローグ アドバンスド ローグ 17 32万 32万 18 100万 64万 19 333万 126万 20 666万 250万 21 1000万 500万 Lim 9990万 999万 (Lev9-11も微調整)